jueves, 17 de noviembre de 2016

JIMENEZ FERNANDO

METODOLOGÍA



PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Las personas universitarias y campistas profesionales  que hacen expediciones a lugares como montañas, selvas o campos cálidos  no tienen la facilidad de dormir cómodamente ya que es poco común encontrar camas o muebles para descansar en los lugares como estos ya que están alejados  de la civilización  y esto es muy incomodo y poco satisfactorio para estas personas.



JUSTIFICACIÓN DEL PROBLEMA

Universitarios y campistas profesionales  se han quejado de  incomodidad que  que sienten al realizar sus actividades como ir a acampar ya que estando en los lugares alejados y al  momento de dormir o descansar necesitan un dispositivo o servicio que les ofresca comodidad .

Ellos sienten que es necesario tener dicho dispositivo que les garantize una comodidad y un fácil uso a la hora de ir a descansar dicho dispositivo debe cumplir dichas espectativas que necesitan para su comodidad.



DATOS DE LAS PERSONAS AFECTADAS

Los campistas profesionales y universitarios de 18 a 24 años.Esto afecta a mujeres y a hombre.

   PAÍS
Colombia ALTURA PROMEDIO HOMBRE
               170,6 cm ALTURA PROMEDIO MUJER
                 158,6 cm MUESTRA DE POBLACIÓN RANGO DE EDADES
                                18-22


SOLUCIÓN DEL PROBLEMA

La solución es un dispositivo potable de fácil manejo muy cómodo  ha unos costos  bajos para la fácil adquisición de este dispositivo  con los materiales mas adecuados con la durabilidad necesaria  para dicha actividad.




OBJETIVO GENERAL

Satisfacer la necesidad que tienen los universitarios y campistas profesionales con un dispositivo de facil manejo y de gran utilidad para el descanso con los materiales mas adecuados para dicha necesidad.





OBJETIVOS ESPECÍFICOS

1)Solucionar la necesidad que acompleja a los universitarios y campistas profesionales.

2)Dar a conocer un dispositivo de fácil manejo que cubre las necesidades a la hora de descansar.


MONOGRAFIA DE LA EVOLUCIÓN DE LOS ROBOTS?


Los robots son diseñados con el único propósito de hacer mas facil la vida humana, de que ellos se encarguen de las tareas difíciles para que los humanos no salgan lastimados

El término Robótica se refiere a la ciencia o arte relacionada con la inteligencia artificial  (para razonar) y con la ingeniería mecánica (para realizar acciones físicas sugeridas por el razonamiento). Este término fue acuñado en 1942 por el bioquímico, escritor y divulgador científico norteamericano de origen ruso Isaac Asimov en su novela corta Runaround.

En la década de 1890 el científico Nikola Tesla, inventor, entre muchos otros dispositivos, de los motores de inducción, ya construía vehículos controlados a distancia por radio. Tesla fue un visionario que escribió sobre mecanismos inteligentes tan capaces como los humanos.
Las máquinas más próximas a lo que hoy en día se entiende como robots fueron los "teleoperadores", utilizados en la industria nuclear para la manipulación de sustancias radiactivas. Básicamente se trataba de servomecanismos que, mediante sistemas mecánicos, repetían las operaciones que simultáneamente estaba realizando un operador
ELEKTRO : Este es el apodo del primer robot de la historia que fue creado por  la sede en pittsburgh westhinghouse electric corporation en su mansfield, ohio instalaciones entre 1937 y 1938.
asi fue evolucionando la ro botica como hoy en día la vemos, el como en algún día podremos tener robots funcionando y que cumplas con tres leyes básicas que según se programaran en cada robot para que no se revelen
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Historia de la robótica
La historia de la robótica va unida a la construcción de "artefactos" que trataban de materializar el deseo humano de crear seres a su semejanza y que al mismo tiempo lo descargasen de trabajos tediosos. El ingeniero español leonardo quevedo  (que construyó el primer a mando distanciapara su automóvil mediante telegrafia  sin hilo el ajedrecista automático, el primer transbordador aereo y otros muchos ingenios) acuñó el término "automática" en relación con la teoría de la automatización de tareas, tradicionalmente asociadas.
Karel Čapek, un escritor checo, acuñó en 1923 el término "Robot" en su obra dramática Rossum's Universal Robots / R.U.R., a partir de la palabra checa robota, que significa servidumbre o trabajo forzado. El término robótica es acuñado por isaac asivom, definiendo a la ciencia que estudia a los robots. Asimov creó también la tres leyes de la robotica . En la ciencia ficcion el hombre ha imaginado a los robots visitando nuevos mundos, haciéndose con el poder o, simplemente aliviando de las labores caseras.
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Según su cronología

La que a continuación se presenta es la clasificación más común:
  • 1.ª Generación.
Robots manipuladores. Son sistemas mecánicos multifuncionales con un sencillo sistema de control, bien manual, de secuencia fija o de secuencia variable.
  • 2.ª Generación.
Robots de aprendizaje. Repiten una secuencia de movimientos que ha sido ejecutada previamente por un operador humano. El modo de hacerlo es a través de un dispositivo mecánico. El operador realiza los movimientos requeridos mientras el robot le sigue y los memoriza.
  • 3.ª Generación.
Robots con control sensorizado. El controlador es una computadora que ejecuta las órdenes de un programa y las envía al manipulador para que realice los movimientos necesarios.
  • 4.ª Generación.

Robots inteligentes. Son similares a los anteriores, pero además poseen sensores que envían información a la computadora de control sobre el estado del proceso. Esto permite una toma inteligente de decisiones y el control del proceso en tiempo real.
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  • CLASES DE ROBOTS


  • 1. Poliarticulados
En este grupo se encuentran los Robots de muy diversa forma y configuración, cuya característica común es la de ser básicamente sedentarios (aunque excepcionalmente pueden ser guiados para efectuar desplazamientos limitados) y estar estructurados para mover sus elementos terminales en un determinado espacio de trabajo según uno o más sistemas de coordenadas, y con un número limitado de grados de libertad. En este grupo, se encuentran los manipuladores, los Robots industriales, los Robots cartesianos y se emplean cuando es preciso abarcar una zona de trabajo relativamente amplia o alargada, actuar sobre objetos con un plano de simetría vertical o reducir el espacio ocupado en el suelo.
  • 2. Móviles
Son Robots con gran capacidad de desplazamiento, basados en carros o plataformas y dotados de un sistema locomotor de tipo rodante. Siguen su camino por telemando o guiándose por la información recibida de su entorno a través de sus sensores. Estos Robots aseguran el transporte de piezas de un punto a otro de una cadena de fabricación. Guiados mediante pistas materializadas a través de la radiación electromagnética de circuitos empotrados en el suelo, o a través de bandas detectadas fotoeléctricamente, pueden incluso llegar a sortear obstáculos y están dotados de un nivel relativamente elevado de inteligencia.
  • 3. Androides
Son los tipos de Robots que intentan reproducir total o parcialmente la forma y el comportamiento cinemático del ser humano. Actualmente, los androides son todavía dispositivos muy poco evolucionados y sin utilidad práctica, y destinados, fundamentalmente, al estudio y experimentación. Uno de los aspectos más complejos de estos Robots, y sobre el que se centra la mayoría de los trabajos, es el de la locomoción bípeda. En este caso, el principal problema es controlar dinámica y coordinadamente en el tiempo real el proceso y mantener simultáneamente el equilibrio del Robot.
  • 4. Zoomórficos
Los Robots zoomórficos, que considerados en sentido no restrictivo podrían incluir también a los androides, constituyen una clase caracterizada principalmente por sus sistemas de locomoción que imitan a los diversos seres vivos. A pesar de la disparidad morfológica de sus posibles sistemas de locomoción es conveniente agrupar a los Robots zoomórficos en dos categorías principales: caminadores y no caminadores. El grupo de los Robots zoomórficos no caminadores está muy poco evolucionado. Los experimentos efectuados en Japón basados en segmentos cilíndricos biselados acoplados axialmente entre sí y dotados de un movimiento relativo de rotación. Los Robots zoomórficos caminadores multípedos son muy numerosos y están siendo objeto de experimentos en diversos laboratorios con vistas al desarrollo posterior de verdaderos vehículos terrenos, pilotados o autónomos, capaces de evolucionar en superficies muy accidentadas. Las aplicaciones de estos Robots serán interesantes en el campo de la exploración espacial y en el estudio de los volcanes.
  • 5. Híbridos
Estos Robots corresponden a aquellos de difícil clasificación, cuya estructura se sitúa en combinación con alguna de las anteriores ya expuestas, bien sea por conjunción o por yuxtaposición. Por ejemplo, un dispositivo segmentado articulado y con ruedas, es al mismo tiempo, uno de los atributos de los Robots móviles y de los Robots zoomórficos.

LEYES DE LA ROBOTICA

Ningún robot causará daño a un ser humano o permitirá, con su inacción, que un ser humano resulte dañado.

Todo robot obedecerá las órdenes recibidas de los seres humanos, excepto cuando esas órdenes puedan entrar en contradicción con la primera ley.

Todo robot debe proteger su propia existencia, siempre y cuando esta protección no entre en contradicción con la primera o la segunda ley


Enlaces externos


VIDEO 
https://youtu.be/EtDxjfwi8TE


.






martes, 11 de noviembre de 2014

PROCESOS MULTIMEDIA PROCESO EXTENSION UTILIDAD DEFINICION TEXTO DIC Block de nota

PROCESO


EXTENSION


UTILIDAD


DEFINICION






TEXTO
DIC
Block de notas / WordPad
Dentro de los documentos de texto hemos de diferenciar entre el texto plano y el enriquecido. Es decir, entre los formatos que sencillamente guardan las letras (txt, log...) y los que podemos asignarles un tamaño, fuente, color, etc, (doc).
DOC
Microsoft Word           
DIZ
Block de notas / WordPad
DOCHTML HTML
Microsoft word
EXC
Block de notas / WordPad
IDX
Block de notas / WordPad
LOG
Block de notas / WordPad
PDF
Adobe Acrobat
RTF
Block de notas / WordPad
SCP
Block de notas / WordPad
TXT
Block de notas / WordPad
WRI
Microsoft Word
WTX
Block de notas / WordPad












AUDIO







































669
Winamp
Los archivos de audio son todos los que contienen sonidos (no solo música). Las diferentes extensiones atienden al formato de compresión utilizado para convertir el sonido real en digital.

AIF
Winamp
AIFC
Formato AIFF
AIFF
Winamp
AMF
Winamp
ASF
Windows Media
AU
Winamp
AUDIOCD
AudioCD
CDA
Winamp
CDDA
AIFF Audio
FAR
Winamp
IT
Winamp
ITZ
Winamp
LWV

Microsoft Linguistically Enhanced Sound File
MID
Winamp
MIDI
Winamp
MIZ
Winamp
MP1
Winamp
MP2
Winamp
MP3
Winamp
MTM
Winamp
OGG
Winamp
OGM
(Ogg)
OKT
Winamp
RA
Real Audio
RM
Winamp
SND
Winamp
STM
Winamp
STZ
Winamp
ULT
Winamp
VOC
Winamp
WAX
Acceso directo de audio de Windows Media
WAV
Winamp
WM
Windows Media
WMA

MID
Cualquier reproductor
WMV

Windows Media
XM

Winamp
XMZ

Winamp









VIDEO
ASF
Windows Media
Los formatos de video no sólo contienen imágenes sino también el sonido que las acompaña.
Es bastante habitual que al intentar visualizar un vídeo no podamos ver la imagen aunque sí oigamos el sonido. Esto es debido al formato de compresión utilizado en ellos que puede no ser reconocido por nuestro ordenador, por ello siempre se ha de tener actualizados los codecs de cada uno de los formatos.

AVI
BSPlayer
BIK
RAD Video Tools
DIV
DivX Player
DIVX
DivX Player
DVD
PowerDVD
IVF
Indeo
M1V
(mpeg)
MOV
QuickTime
MOVIE
(mov)
MP2V
(mpeg)
MP4
(MPEG-4)
MPA
(mpeg)
MPE
(mpeg)
MPEG
(mpeg)
MPG
(mpeg)
MPV2
(mpeg)
QT
QuickTime
QTL
QuickTime
RPM
RealPlayer
SMK RAD
Video Tools
WM
Windows Media
WMV
Windows Media
WOB
PowerDVD












IMAGEN




















































































ANIMACIONES
2D Y 3D






AIS

ACDSee Secuencias
de imagen
Poco hay que decir de las imágenes y de sus formatos salvo que cada uno de ellos utiliza un método de representación y que algunos ofrecen mayor calidad que otros. También cabe destacar que muchos programas de edición gráfica utilizan sus propios formatos de trabajo con imágenes.









































































Una animación consiste básicamente en varias imágenes que reproducidas en secuencia adecuada producirán la sensación de movimiento.
BMP
XnView / ACDSee
BW
XnView / ACDSee
CDR
CorelDRAW Grafico
CDT
CorelDRAW Grafico
CGM
CorelDRAW Grafico
CMX

CorelDRAW
Exchange Graphic
CPT
Corel PHOTO-PAINT
DCX
XnView / ACDSee
XCF
The Gimp
DIB
XnView / ACDSee
EMF
XnView / ACDSee
GBR
The Gimp
GIF
XnView / ACDSee
GIH
The Gimp
ICO
Icono
IFF
XnView / ACDSee
ILBM
XnView / ACDSee
JFIF
XnView / ACDSee
JIF
XnView / ACDSee
JPE
XnView / ACDSee
JPEG
XnView / ACDSee
JPG
XnView / ACDSee
KDC
XnView / ACDSee
LBM
XnView / ACDSee
MAC
MacPaint
PAT
The Gimp
PCD
XnView / ACDSee
PCT PICT

PCX
XnView / ACDSee
PIC
XnView / ACDSee
PICT PICT

PNG
XnView / ACDSee
PNTG
MacPaint
PIX
XnView / ACDSee
PSD
Adobe Photoshop
PSP
Paint Shop Pro
QTI
QuickTime
QTIF
QuickTime
RGB
XnView / ACDSee
RGBA
XnView / ACDSee
RIF
Painter
RLE
XnView / ACDSee
SGI
XnView / ACDSee
TGA
XnView / ACDSee
TIF
XnView / ACDSee
TIFF
XnView / ACDSee
WMF
XnView / ACDSee
MOV
película de Apple QuickTime
 BSF
Blu - Ray de vídeo
FLV
Flash Video
M4V
iTunes , iPod
WMV
(Windows Media Video ) 
MP4
Multimedia
PXR
Pixar
DPX
Digital Moving Picture Exchange
GIF
Grafic Interchange Format